sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Fudeu: "Grandes frases" ditas por jogadores de futebol......
Fudeu: "Grandes frases" ditas por jogadores de futebol......: Chegarei de surpresa dia 15, às duas da tarde, vôo 619 da VARIG.' (Mengálvio, ex-meia do Santos , em telegrama à família quando em excursão...
quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Crônica nerd - parte VII
Oi, pessoas.
Hoje eu tô p( | ). Ás 7:50h da manhã estava começando a gravar um vídeo para postar no meu canal, agravei um análise de um jogo, fiz tudo certo ... 4 horas depois estava conseguindo terminar de postar o vídeo, assisto e vejo que o áudio parou no meio do vídeo. Dai eu fico muito p ( | ) e quase mato o meu PC. Então, sobre isso, é só isso que eu tenho pra falar: por deficiência do meu computador o mundo não irá ver o meu vídeo nunca.
Outro fato que eu quero comentar é que eu descobri como selecionar o maior problema da humanidade. Basta matar todos os seres humanos do mundo, todo mundo vai lucrar com isso. Mas eu não sou á favor de matar uma pessoa, ou um bandido. Eu sou á favor de matar todas as bilhões de pessoas do mundo, não pode sobrar. Isso é uma boa solução, não?
Hoje eu tô p( | ). Ás 7:50h da manhã estava começando a gravar um vídeo para postar no meu canal, agravei um análise de um jogo, fiz tudo certo ... 4 horas depois estava conseguindo terminar de postar o vídeo, assisto e vejo que o áudio parou no meio do vídeo. Dai eu fico muito p ( | ) e quase mato o meu PC. Então, sobre isso, é só isso que eu tenho pra falar: por deficiência do meu computador o mundo não irá ver o meu vídeo nunca.
Outro fato que eu quero comentar é que eu descobri como selecionar o maior problema da humanidade. Basta matar todos os seres humanos do mundo, todo mundo vai lucrar com isso. Mas eu não sou á favor de matar uma pessoa, ou um bandido. Eu sou á favor de matar todas as bilhões de pessoas do mundo, não pode sobrar. Isso é uma boa solução, não?
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Vídeo aula - Movie Maker
Nesse post eu ensinarei a vocês como criar um filme caseiro com as suas fotos nesse aplicativo do Windows, vejam os vídeos:
Dúvidas? Comentem!
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Como jogar truco mineiro
Esse é um vídeo que ensina a jogar truco mineiro, a ordem das cartas é:
- Zap
- 7 de copas
- Espadilha
- 7 de ouro
- 3
- 2
- Ás
[...]
Uma rodada tem 3 partes (rodadas de três) e normalmente valem 2, trucando velem 4(corre 2), pedindo seis, vele 6(corre 4) e assim por diante com 9(corre 8) e 12(corre 10). Com 10 pontos é mão de manda e não se pode trucar, quem vence a mão de manda (completa 12 pontos) ganha uma queda, duas quedas são um jogo.
O vídeo:
- Zap
- 7 de copas
- Espadilha
- 7 de ouro
- 3
- 2
- Ás
[...]
Uma rodada tem 3 partes (rodadas de três) e normalmente valem 2, trucando velem 4(corre 2), pedindo seis, vele 6(corre 4) e assim por diante com 9(corre 8) e 12(corre 10). Com 10 pontos é mão de manda e não se pode trucar, quem vence a mão de manda (completa 12 pontos) ganha uma queda, duas quedas são um jogo.
O vídeo:
Dúvidas? comentem!
Como criar um blog
Aqui está um tutorial que fiz em vídeo para o meu canal ensinando a criar um blog, assim você poderá fazer o seu também:
Dúvidas? Comentem.
Mágica com baralhos II
Esse meio tempo eu ando sumido por aqui, estava fazendo vídeos para o meu canal do youtube, aqui está uma mágica e o segredo dela:
Vejam muito mais em: www.youtube.com/user/666darkfree
Vejam muito mais em: www.youtube.com/user/666darkfree
segunda-feira, 3 de outubro de 2011
Mágicas com baralhos
E aê, pessoal! Ontem fui na casa de um amigo meu e gravamos esses vídeos de mágicas:
O segredo está aqui: http://www.youtube.com/user/666darkfree
domingo, 2 de outubro de 2011
Crônica nerd - parte VI
Olá, tô qui só pra falar que eu estou vivo, essa semana eu não tive tempo pra nada (nada mesmo). Mas então, o que você fez? Estudei (tive prova, olimpíada de química, trabalho, curso, inglês ...), nas provas eu fui bem (embora na de física eu tirei 8,5 em 9, só PORQUE EU ESQUECI DE FAZER UM CÁLCULO MUITO SIMPLES, sorte que eu tinha ponto extra e assim ainda tenho chances de fechar esse bimestre). Na olimpíada eu fui relativamente bem também (eu acho), devo ter feito uns 80 pontos em 100, mas se eles retiram apenas os 36 melhores do Brasil pra receber medalha, se chance. O trabalho, curso e inglês foi normal.
Mas esse não é o tema do texto o tema do texto é anormalidades. Por exemplo, ontem eu estava andando na rua e vi uma pessoa que eu conheço quado ia e também quando vinha (qual é a chance disso ocorrer?), o pior é que isso aconteceu 3 vezes (e agora qual é a chance?). Vou explicar por que diabos eu fico encabulado com esse fato, primeiro eu devo conhecer o nome de umas cem pessoas (conhecia o nome de todas) assim temos a probabilidade de 1/3000 só de conhecer o nome, na minha cidade temos 11.000 habitantes e em média 2000 nas ruas, assim temos 1/15000 de probabilidade disso ocorrer, se eu vi as mesmas pessoas 6 vezes temos 1/90000, mais a dificuldade de encontrar as mesmas 2 vezes, temos finalmente 1/1.000.000 ou seja 1 em 1 milhão. Eu acho que vou jogar na mega-sena.
E só isso que eu tenho pra escrever, tenho que fazer algo mais útil agora.
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Experiência "Sono" Russo
Pesquisadores Russos, no final dos anos 40, deixaram cinco pessoas acordadas por quinze dias, usando um gás experimental como estimulamte. Eles foram mantidos em um ambiente selado, e monitorando o oxigênio deles, para que o gás não os matasse, já que possuía altos níveis de toxina concentrada. Para observá-los, havia um circuito interno de câmeras com microfones de cinco polegadas (N/T: aprox. 12 cm) e janelas menores que janelas de vigia dentro do ambiente. A câmara estava cheia de livros e berços para dormir, mas sem lençóis, água corrente e banheiro; também havia comida seca para todos os cinci que duraria um mês.
As cobaias do teste eram prisioneiros políticos declarados inimigos do Estado durante a Segunda Guerra Mundial.
Tudo estava bem nos primeiros 5 dias, as cobaias dificilmente reclamavam, já que haviam sido avisados (falsamente) de que seriam libertados se participassem do teste e não dormissem por 30 dias. Suas conversas e atividades eram monitoradas, e foi notado que elas conversavam constantemente sobre incidentes traumáticos no passado, e o tom geral da conversa tomou um tom sombrio a partir do 4º dia.
Depois de cinco dias, as cobaias começaram a reclamar das circunstâncias e eventos que os trouxeram à atual situação e começaram a demonstrar paranóia severa. Elas pararam de falar um com os outros e de começaram a sussurar alternadamente nos microfones e a bater nas vigias. Estranhamente eles pensavam que poderiam conseguir a confiança dos cientistas ao se tornarem seus colegas, e tentavam conquistá-los. No começo, os pesquisadores suspeitaram que se tratava de algum efeito do gás...
Depois de nove dias, o primeiro deles começou a gritar. Ele corria por toda a extensão da câmara gritando a plenos pulmões por 3 horas seguidas. Ele continuou a gritar, mas só conseguia produzir alguns grunhidos. Os pesquisadores acreditaram que ele conseguira fisícamente romper suas cordas vocais. O mais surpreendente disse comportamento foi como os outros reagiram a isso... ou não reagiram. Eles continuaram a sussurrar nos microfones até que o segundo prisioneiro começou a gritar. Os que não gritavam pegaram os livros disponíveis, arrancando página atrás de página e começaram a colá-las sobre o vidro das vigias usando as próprias fezes. Os gritos logo pararam.
Mais 3 dias se passaram. Os pesquisadores checavam os microfones de hora em hora para ter certeza de que funcionavam, já que pensavam ser impossível que 5 pessoas não poderiam estar produzindo som algum. O consumo de oxigênio indicava que as 5 pessoas ainda estavam vivas. Na verdade, acontecera um aumento no oxigênio, indicando um nível que 5 pessoas teriam consumido após exercícios pesados. Na manhã do 14º dia, os pesquisadores usaram um interfone dentro da câmara, esperando alguma reação dos prisioneiros, que não estavam dando sinais de vida, e os cientistas acreditavam que estavam mortos ou vegetando.
Eles disseram: “Estamos abrindo a câmara para testar os microfones, fiquem longe da porta e deitem no chão ou atiraremos. A colaboração dará a um de vocês liberdade imediata.”
Para a surpresa de todos, alguém respondeu calmamente em uma única frase: “Não queremos mais sair.”
Discussões começaram a surgir entre os pesquisadores e as forças militares que criaram a pesquisa. Não conseguindo mais resposta alguma através do interfone, foi finalmente decidido abrir a porta à meia-noite do 15º dia.
O gás estimulante foi retirado da câmara e substituído por ar fresco, imediatamente vozes vindas dos microfones começaram a reclamar. Três vozes diferentes imploravam pela volta do gás, como se pedissem para que poupassem a vida de alguém que amassem. A câmara foi aberta e soldados entraram para retirar as cobaias. Elas começaram a gritar mais alto do que nunca, e o mesmo fizeram os soldados quando viram o que tinha dentro. Quatro das cinco cobaias estavam vivas, embora ninguém pudesse descrever o estado deles como “vivos”.
As rações a partir do dia 5 não haviam sido tocadas. Havia pedaços de carne vindas do peito e das pernas tapando o ralo no centro da câmara, bloqueando-o e deixando 4 polegadas (N/T: 10cm) de água acumulando no chão. Nunca determinou-se o quanto dessa água era na verdade sangue.
Os quatro “sobreviventes” do teste também tinham grandes porções de músculo e pele extraídos de seus corpos. A destruição da carne e ossos expostos na ponta de seus dedos indicava que as feridas foram feitas à mão, e não por dentes como se pensava inicialmente. Um exame mais delicado na posição das feridas indicou que alguns, senão todos, ferimentos foram auto-induzidos.
Os órgãos abdominais abaixo da costela das quatro cobaias havia sido removido. Enquanto o coração, pulmões e diafrágma estavam no lugar, a pele e a maioria dos órgãos ligados à costela haviam sido removidos, expondo os pulmões através delas. Todos os vasos sanguíneos e órgãos remanescentes permaneceram intactos, eles só haviam sido retirados e colocados no chão, rodeando os corpos eviscerados, mas ainda vivos das cobaias. Podia-se ver o trato digestivo dos quatro trabalhando, digerindo comida. Logo ficou aparente que o que estava sendo digerido era a própria carne que eles haviam arrancado e comido durante os dias.
A maioria dos soldados ali presentes eram das operações especiais russas, mas muitos se recusaram a voltar à câmara e remover as cobaias. Elas continuaram a gritar para serem deixadas ali e também pediam para que o gás voltassem, pelo menos elas dormiriam.
Para a surpresa de todos, as cobaias ainda lutaram durante o processo de serem removidas da câmara. Um dos soldados russos morreu ao ter sua gargante cortada, e outro foi gravemente ferido ao ter seus testículos arrancados e uma artéria da sua perna atingida pelos dentes de uma das cobaias. Outros cinco soldados perderam suas vidas, se você contar os que se mataram semanas depois do incidente.
Durante a luta, um dos quatro sobreviventes teve seu baço rompido, e ele começou a perder muito sangue quase que imediatamente. Os pesquisadores médicos tentaram sedá-lo mas foi impossível. Ele havia sido injetado com mais de dez vezes a dose normal de morfina para humanos e ainda lutava como um animal, quebrando as costelas e o braço de um médico. Houve um ponto em que seu coração bateu fortemente por dois minutos, após ele ter sangrado tanto ao ponto de ter mais ar em seu sistema vascular do que sangue. Mesmo depois do coração ter parado, ele ainda continuava a gritar e a lutar por 3 minutos, gritando a palavra “MAIS” sem parar até ficar fraco e finalmente calar-se.
O terceiro sobrevivente estava muito contido e foi levado para um consultório, os outros dois com as cordas vocais intactas continuavam a implorar pelo gas para serem mantidos acordados...
O mais ferido dos três foi levado para a única sala cirúrgica que ali havia. Durante o processo de preparar a cobaia para receber seus órgãos de volta, foi descoberto que ela era totalmente imune ao sedativo que estavam dando a ele. O homem lutou furiosamente contra as amarras que o prendiam à cama quando trouxeram gás anestésico para sedá-lo. Ele conseguiu rasgar mais de 4 polegadas (N/T: 10cm) de couro das amarras de um dos pulsos, mesmo com um soldado de 90kg segurando o mesmo pulso. Levou mais do que o necessário de anastésico para sedá-lo, e na mesma hora em que suas pálpebras se fecharam, seu coração parou. Na autópsia foi reveleado que seu sangue possuía o triplo do normal de oxigênio. Os músculos que estavam presos aos seus ossos estavam destruídos, e ele havia quebrado 9 ossos na luta para não ser sedado. A maioria eram pela força que seus próprios músculos haviam exercido.
O segundo sobrevivente era o que primeiro que começara a gritar entre os cinco. Suas cordas vocais estavam destruídas, e ele não era capaz de gritar e implorar para não passar por cirurgia, e a única forma de reação que ele exibia era sacudir sua cabeça violentamente em desaprovação quando o gás anestésico foi trazido. Ele balançou sua cabeça positivamente quando alguém sugeriu, relutantemente, se os médicos aceitavam fazer a cirurgia sem a anestesia. O sobrevivente não reagiu durante as 6 horas de procedimentos para repor seus órgãos e tentar cobrí-los com o que restou de pele. O cirurgião de plantão repetia várias vezes que era medicamente possível o paciente estar vivo. Uma enfermeira aterrorizada que assistia à cirurgia constatou que vira a boca do paciente virar um sorriso toda vez que seus olhos se encontraram.
Quando a cirurgia acabou, o paciente olhou para o cirurgião e começou a grunhir alto, tentando falar enquanto lutava. Acreditando ser algo de extrema importância, o médico pegou uma caneta e papel para que o sobrevivente escrevesse sua mensagem, “Continue cortando.”
Os outros dois sobreviventes passaram pela mesma cirurgia, os dois sem anestésico. Mas ambos tiverem um paralisante injetado durante a operação, pois o cirurgião achou impossível continuar o procedimento enquanto os pacientes tiam histericamente. Uma vez paralisados, as cobaias só podiam acompanhar o procedimento com os olhos, mas logo o efeito do paralisante passou e em questão de segundos eles começaram a lutar contra suas amarras. Quando perceberam que podiam falar novamente, começaram a pedir pelo gás estimulante. Os pesquisadores tentaram perguntar por que eles haviam se ferido, por que haviam arrancado as próprias entranhas, e por que queriam tanto aquele gás.
Uma única resposta foi dada: “Eu preciso ficar acordado.”
Todas as três cobaias sobreviventes foram colocadas de volta na câmara, enquando esperavam alguma resposta para o que seria feito com elas. Os pesquisadores, encarando a ira dos “benfeitores” militares, por terem falhado em seus objetivos, consideraram eutanásia aos pacientes. O comandante do processo, um ex-KGB, viu algumas possibilidades, e quis que as cobaias fossem colocadas novamente sob o gás estimulante. Os pesquisadores se recusaram fortemente, mas não tiveram escolha.
Em preparação para serem seladas novamente na câmara, as cobaias foram conectadas a um monitor EEG (N/T: Eletroencefalograma, que mede as ondas cerebrais), e tiveram suas extremidades acolchoadas em troca do confinamento. Para a surpresa de todos, todos os três pararam de lutar assim que souberam que seriam colocados de volta ao gás.
Era óbvio que até aquele ponto, os três estavam lutando para ficarem acordados. Um dos sobreviventes que podia falar estava cantarolando alto e continuosamente; a cobaia calada estava tentando soltar suas pernas das amarras com toda a sua força; primeiro a esquerda, depois a direita, depois a esquerda novamente, como se quisesse se focar em algo.
A cobaia restante estava mantendo sua cabeça longe de seu travesseiro e piscando rapidamente. Como fora o primeiro a ser conectado ao EEG, a maioria dos pesquisadores estava monitorando suas ondas cerebrais. Elas estavam normais na maioria das vezes, mas às vezes se tornavam uma linha reta, sem explicação. Era como se ele estivesse sofrendo mortes cerebrais constantes. Enquanto se focavam no papel que o monitor soltava, apenas uma enfermeira viu os olhos do paciente se fecharem assim que sua cabeça atingiu o travesseiro. Suas ondas cerebrais mudaram para aquelas de sono profundo e então tornaram-se uma linha reta pela última vez enquanto seu coração parava na mesma hora.
A única cobaia que podia falar começou a gritar. Suas ondas cerebrais mostravam as mesmas linhas retas que o paciente que acabara de morrer. O comandante deu a ordem para ser selado dentro da câmara com as duas cobaias e mais três pesquisadores. Assim que entraram na câmara, um dos pesquisadores pegou sua arma e atirou entre os olhos do comandante, depois voltou para a cobaia muda e também atirou em sua cabeça.
Ele apontou sua arma para o paciente restante, ainda preso à cama enquanto os outros pesquisadores saíam da sala. “Eu não quero ficar preso aqui com essas coisas! Não com você!” ele gritou para o homem amarrado “O QUE É VOCÊ?” ele ordenou “Eu preciso saber!”
“Você se esqueceu?” O paciente perguntou “Nós somos você. Nós somos a loucura que vaga em todos vocês, implorando para sermos soltos toda vez dentro de sua mente animal. Nós somos aquilo de que vocês se escondem em suas camas toda noite. Nós somos aquilo que vocês sedaram no silêncio e paralisam quando vocês atingem o paraíso noturno do qual não podem sair.”
O pesquisador ficou quieto. E então mirou no coração do paciente e atirou.
O EEG tornou-se uma linha reta enquanto o paciente gaguejava “tão...perto...livre...”
As cobaias do teste eram prisioneiros políticos declarados inimigos do Estado durante a Segunda Guerra Mundial.
Tudo estava bem nos primeiros 5 dias, as cobaias dificilmente reclamavam, já que haviam sido avisados (falsamente) de que seriam libertados se participassem do teste e não dormissem por 30 dias. Suas conversas e atividades eram monitoradas, e foi notado que elas conversavam constantemente sobre incidentes traumáticos no passado, e o tom geral da conversa tomou um tom sombrio a partir do 4º dia.
Depois de cinco dias, as cobaias começaram a reclamar das circunstâncias e eventos que os trouxeram à atual situação e começaram a demonstrar paranóia severa. Elas pararam de falar um com os outros e de começaram a sussurar alternadamente nos microfones e a bater nas vigias. Estranhamente eles pensavam que poderiam conseguir a confiança dos cientistas ao se tornarem seus colegas, e tentavam conquistá-los. No começo, os pesquisadores suspeitaram que se tratava de algum efeito do gás...
Depois de nove dias, o primeiro deles começou a gritar. Ele corria por toda a extensão da câmara gritando a plenos pulmões por 3 horas seguidas. Ele continuou a gritar, mas só conseguia produzir alguns grunhidos. Os pesquisadores acreditaram que ele conseguira fisícamente romper suas cordas vocais. O mais surpreendente disse comportamento foi como os outros reagiram a isso... ou não reagiram. Eles continuaram a sussurrar nos microfones até que o segundo prisioneiro começou a gritar. Os que não gritavam pegaram os livros disponíveis, arrancando página atrás de página e começaram a colá-las sobre o vidro das vigias usando as próprias fezes. Os gritos logo pararam.
Mais 3 dias se passaram. Os pesquisadores checavam os microfones de hora em hora para ter certeza de que funcionavam, já que pensavam ser impossível que 5 pessoas não poderiam estar produzindo som algum. O consumo de oxigênio indicava que as 5 pessoas ainda estavam vivas. Na verdade, acontecera um aumento no oxigênio, indicando um nível que 5 pessoas teriam consumido após exercícios pesados. Na manhã do 14º dia, os pesquisadores usaram um interfone dentro da câmara, esperando alguma reação dos prisioneiros, que não estavam dando sinais de vida, e os cientistas acreditavam que estavam mortos ou vegetando.
Eles disseram: “Estamos abrindo a câmara para testar os microfones, fiquem longe da porta e deitem no chão ou atiraremos. A colaboração dará a um de vocês liberdade imediata.”
Para a surpresa de todos, alguém respondeu calmamente em uma única frase: “Não queremos mais sair.”
Discussões começaram a surgir entre os pesquisadores e as forças militares que criaram a pesquisa. Não conseguindo mais resposta alguma através do interfone, foi finalmente decidido abrir a porta à meia-noite do 15º dia.
O gás estimulante foi retirado da câmara e substituído por ar fresco, imediatamente vozes vindas dos microfones começaram a reclamar. Três vozes diferentes imploravam pela volta do gás, como se pedissem para que poupassem a vida de alguém que amassem. A câmara foi aberta e soldados entraram para retirar as cobaias. Elas começaram a gritar mais alto do que nunca, e o mesmo fizeram os soldados quando viram o que tinha dentro. Quatro das cinco cobaias estavam vivas, embora ninguém pudesse descrever o estado deles como “vivos”.
As rações a partir do dia 5 não haviam sido tocadas. Havia pedaços de carne vindas do peito e das pernas tapando o ralo no centro da câmara, bloqueando-o e deixando 4 polegadas (N/T: 10cm) de água acumulando no chão. Nunca determinou-se o quanto dessa água era na verdade sangue.
Os quatro “sobreviventes” do teste também tinham grandes porções de músculo e pele extraídos de seus corpos. A destruição da carne e ossos expostos na ponta de seus dedos indicava que as feridas foram feitas à mão, e não por dentes como se pensava inicialmente. Um exame mais delicado na posição das feridas indicou que alguns, senão todos, ferimentos foram auto-induzidos.
Os órgãos abdominais abaixo da costela das quatro cobaias havia sido removido. Enquanto o coração, pulmões e diafrágma estavam no lugar, a pele e a maioria dos órgãos ligados à costela haviam sido removidos, expondo os pulmões através delas. Todos os vasos sanguíneos e órgãos remanescentes permaneceram intactos, eles só haviam sido retirados e colocados no chão, rodeando os corpos eviscerados, mas ainda vivos das cobaias. Podia-se ver o trato digestivo dos quatro trabalhando, digerindo comida. Logo ficou aparente que o que estava sendo digerido era a própria carne que eles haviam arrancado e comido durante os dias.
A maioria dos soldados ali presentes eram das operações especiais russas, mas muitos se recusaram a voltar à câmara e remover as cobaias. Elas continuaram a gritar para serem deixadas ali e também pediam para que o gás voltassem, pelo menos elas dormiriam.
Para a surpresa de todos, as cobaias ainda lutaram durante o processo de serem removidas da câmara. Um dos soldados russos morreu ao ter sua gargante cortada, e outro foi gravemente ferido ao ter seus testículos arrancados e uma artéria da sua perna atingida pelos dentes de uma das cobaias. Outros cinco soldados perderam suas vidas, se você contar os que se mataram semanas depois do incidente.
Durante a luta, um dos quatro sobreviventes teve seu baço rompido, e ele começou a perder muito sangue quase que imediatamente. Os pesquisadores médicos tentaram sedá-lo mas foi impossível. Ele havia sido injetado com mais de dez vezes a dose normal de morfina para humanos e ainda lutava como um animal, quebrando as costelas e o braço de um médico. Houve um ponto em que seu coração bateu fortemente por dois minutos, após ele ter sangrado tanto ao ponto de ter mais ar em seu sistema vascular do que sangue. Mesmo depois do coração ter parado, ele ainda continuava a gritar e a lutar por 3 minutos, gritando a palavra “MAIS” sem parar até ficar fraco e finalmente calar-se.
O terceiro sobrevivente estava muito contido e foi levado para um consultório, os outros dois com as cordas vocais intactas continuavam a implorar pelo gas para serem mantidos acordados...
O mais ferido dos três foi levado para a única sala cirúrgica que ali havia. Durante o processo de preparar a cobaia para receber seus órgãos de volta, foi descoberto que ela era totalmente imune ao sedativo que estavam dando a ele. O homem lutou furiosamente contra as amarras que o prendiam à cama quando trouxeram gás anestésico para sedá-lo. Ele conseguiu rasgar mais de 4 polegadas (N/T: 10cm) de couro das amarras de um dos pulsos, mesmo com um soldado de 90kg segurando o mesmo pulso. Levou mais do que o necessário de anastésico para sedá-lo, e na mesma hora em que suas pálpebras se fecharam, seu coração parou. Na autópsia foi reveleado que seu sangue possuía o triplo do normal de oxigênio. Os músculos que estavam presos aos seus ossos estavam destruídos, e ele havia quebrado 9 ossos na luta para não ser sedado. A maioria eram pela força que seus próprios músculos haviam exercido.
O segundo sobrevivente era o que primeiro que começara a gritar entre os cinco. Suas cordas vocais estavam destruídas, e ele não era capaz de gritar e implorar para não passar por cirurgia, e a única forma de reação que ele exibia era sacudir sua cabeça violentamente em desaprovação quando o gás anestésico foi trazido. Ele balançou sua cabeça positivamente quando alguém sugeriu, relutantemente, se os médicos aceitavam fazer a cirurgia sem a anestesia. O sobrevivente não reagiu durante as 6 horas de procedimentos para repor seus órgãos e tentar cobrí-los com o que restou de pele. O cirurgião de plantão repetia várias vezes que era medicamente possível o paciente estar vivo. Uma enfermeira aterrorizada que assistia à cirurgia constatou que vira a boca do paciente virar um sorriso toda vez que seus olhos se encontraram.
Quando a cirurgia acabou, o paciente olhou para o cirurgião e começou a grunhir alto, tentando falar enquanto lutava. Acreditando ser algo de extrema importância, o médico pegou uma caneta e papel para que o sobrevivente escrevesse sua mensagem, “Continue cortando.”
Os outros dois sobreviventes passaram pela mesma cirurgia, os dois sem anestésico. Mas ambos tiverem um paralisante injetado durante a operação, pois o cirurgião achou impossível continuar o procedimento enquanto os pacientes tiam histericamente. Uma vez paralisados, as cobaias só podiam acompanhar o procedimento com os olhos, mas logo o efeito do paralisante passou e em questão de segundos eles começaram a lutar contra suas amarras. Quando perceberam que podiam falar novamente, começaram a pedir pelo gás estimulante. Os pesquisadores tentaram perguntar por que eles haviam se ferido, por que haviam arrancado as próprias entranhas, e por que queriam tanto aquele gás.
Uma única resposta foi dada: “Eu preciso ficar acordado.”
Todas as três cobaias sobreviventes foram colocadas de volta na câmara, enquando esperavam alguma resposta para o que seria feito com elas. Os pesquisadores, encarando a ira dos “benfeitores” militares, por terem falhado em seus objetivos, consideraram eutanásia aos pacientes. O comandante do processo, um ex-KGB, viu algumas possibilidades, e quis que as cobaias fossem colocadas novamente sob o gás estimulante. Os pesquisadores se recusaram fortemente, mas não tiveram escolha.
Em preparação para serem seladas novamente na câmara, as cobaias foram conectadas a um monitor EEG (N/T: Eletroencefalograma, que mede as ondas cerebrais), e tiveram suas extremidades acolchoadas em troca do confinamento. Para a surpresa de todos, todos os três pararam de lutar assim que souberam que seriam colocados de volta ao gás.
Era óbvio que até aquele ponto, os três estavam lutando para ficarem acordados. Um dos sobreviventes que podia falar estava cantarolando alto e continuosamente; a cobaia calada estava tentando soltar suas pernas das amarras com toda a sua força; primeiro a esquerda, depois a direita, depois a esquerda novamente, como se quisesse se focar em algo.
A cobaia restante estava mantendo sua cabeça longe de seu travesseiro e piscando rapidamente. Como fora o primeiro a ser conectado ao EEG, a maioria dos pesquisadores estava monitorando suas ondas cerebrais. Elas estavam normais na maioria das vezes, mas às vezes se tornavam uma linha reta, sem explicação. Era como se ele estivesse sofrendo mortes cerebrais constantes. Enquanto se focavam no papel que o monitor soltava, apenas uma enfermeira viu os olhos do paciente se fecharem assim que sua cabeça atingiu o travesseiro. Suas ondas cerebrais mudaram para aquelas de sono profundo e então tornaram-se uma linha reta pela última vez enquanto seu coração parava na mesma hora.
A única cobaia que podia falar começou a gritar. Suas ondas cerebrais mostravam as mesmas linhas retas que o paciente que acabara de morrer. O comandante deu a ordem para ser selado dentro da câmara com as duas cobaias e mais três pesquisadores. Assim que entraram na câmara, um dos pesquisadores pegou sua arma e atirou entre os olhos do comandante, depois voltou para a cobaia muda e também atirou em sua cabeça.
Ele apontou sua arma para o paciente restante, ainda preso à cama enquanto os outros pesquisadores saíam da sala. “Eu não quero ficar preso aqui com essas coisas! Não com você!” ele gritou para o homem amarrado “O QUE É VOCÊ?” ele ordenou “Eu preciso saber!”
“Você se esqueceu?” O paciente perguntou “Nós somos você. Nós somos a loucura que vaga em todos vocês, implorando para sermos soltos toda vez dentro de sua mente animal. Nós somos aquilo de que vocês se escondem em suas camas toda noite. Nós somos aquilo que vocês sedaram no silêncio e paralisam quando vocês atingem o paraíso noturno do qual não podem sair.”
O pesquisador ficou quieto. E então mirou no coração do paciente e atirou.
O EEG tornou-se uma linha reta enquanto o paciente gaguejava “tão...perto...livre...”
Retirado do Blog Medo B: http://www.medob.blogspot.com/
terça-feira, 27 de setembro de 2011
Open Arena
Esse é o primeiro game do qual irei falar aqui, se chama Open Arena e é um FPS, possui modo on-line, mas é pouco usado, o jogo é mais antigo, assim, é uma opção para todos os computadores sem medo. No modo off-line, temos um jogo ao estilo "quem mata mais e primeiro vence", cada fase tem inimigos e pode-se configurar a dificuldade, as armas são futuristas e muito legais. Para instalar baixe aqui: http://www.baixaki.com.br/download/open-arena.htm. Basta descompactar e jogar sem instalar.
Gerenciadores de Download
Tava baixando um arquivo e a net caiu, comecei de novo e caiu de novo. Aí pesquisei na internet uma solução e encontrei esses gerenciadores de download que além de baixar mais rapidamente, se a net cai ou der pau, nós podemos reiniciar o download na porcentagem que tava. Então eu separei esses dois aqui:
Orbit downloader: http://www.baixaki.com.br/download/orbit-downloader.htm
Orbit downloader: http://www.baixaki.com.br/download/orbit-downloader.htm
JDownloader: http://www.baixaki.com.br/download/jdownloader.htm
domingo, 25 de setembro de 2011
Crônica nerd - parte V
Hoje é domingo, tô com muita preguiça e quero pular da ponte. Ontem, foi sábado e consequentemente dia do meu curso de técnico em informática: acordei normalmente mais cedo, fui a casa do meu amigo e pegamos a estrada [...] o curso foi normal e na volta passamos pelo aeroporto de lá (só pra ver mesmo). Lá tirei essas fotos com as quais termino o texto (vou dormir agora):
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Crônica nerd - parte IV
Vou começar o texto falando que vou começar o texto com a seguinte frase: o bagulho é loco, a parada e sinistra e o blog é meu!. Hoje 23 de setembro, um dia como qualquer um (morreu 2, nasceu 40), eu tive aula de Educação Física [...] (um momento de silêncio, acaba de falecer a minha dignidade), normalmente da nessa aula eu não faço nada ou jogo baralho, então com o objetivo de me fazer jogar o professor mando que eu escolhesse o que jogaríamos e assim fiz, escolhi futebol e fiquei de goleiro (o que tecnicamente faz de mim um alvo), um certo momento o projétil do inimigo veio em minha direção e entrou no gol.
Nesse jogo pelo menos eu fiz uma coisa, defendi uma vez (ou melhor, rebati a bola) e fiz um passe. Viva! Aleluia!!!
Eu não sei se gostei de jogar futebol, foi algo no mínimo diferente, mas é claro que eu nunca quis e não quero ser jogador de futebol, o que eu realmente gosto é ficar no PC, estudar e estudar computação. No resto do meu dia dia eu fiquei em casa, trollei algumas pessoas, ouvi a notícia de que um garoto matou o outro na escola, comi rabanete, ouvi música, fiz uma batida num programa que baixei e só
Se fosse para eu resumir esse dia em uma expressão, ela seria: WHAT THE HELL!!!
Nesse jogo pelo menos eu fiz uma coisa, defendi uma vez (ou melhor, rebati a bola) e fiz um passe. Viva! Aleluia!!!
Eu não sei se gostei de jogar futebol, foi algo no mínimo diferente, mas é claro que eu nunca quis e não quero ser jogador de futebol, o que eu realmente gosto é ficar no PC, estudar e estudar computação. No resto do meu dia dia eu fiquei em casa, trollei algumas pessoas, ouvi a notícia de que um garoto matou o outro na escola, comi rabanete, ouvi música, fiz uma batida num programa que baixei e só
Se fosse para eu resumir esse dia em uma expressão, ela seria: WHAT THE HELL!!!
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Crônica nerd - parte III
Pois é, o tema de hoje não é algo muito estranho, apenas uma observação. Esses dias venho pensando no modo como classifico as pessoas com quem convivo e separei aqui alguns tipos de pessoas que encontramos no trabalho ou na escola:
O nerd: é o cara que é fera em games, cartas, RPG ou simplesmente fica o dia inteiro no PC sem ser no MSN, Orkut ou Facebook.
O geek: sou eu, o tipo inteligente que é foda demais em computação, sabe resolver qualquer problema, não é técnico, mas é o cara á quem muitos pedem ajuda.
O trombadinha: é o intrometido, o cara que não tá onde devia estar, quer saber de tudo, enche o saco e todos tem um profundo dever de matá-lo.
O inteligente: é o cara que é apenas inteligente, se diferencia do geek e do CDF por não ser fera em PC's e por ser naturalmente inteligente ao contrario dos CDFs que estudam muito. É basicamente o QI mais alto.
O CDF: não é inteligente, tem uma vontade louca de ir no show da Madona, estuda muito e tem uma inteligência normal.
O valentão: puxa briga do nada, só isso. Ah é ... ele será o retardado do futuro. Se você é um desses, sai daqui agora.
O paga-pau: tá torcendo pra quem tá ganhando, tem como lema "se ele faz, eu também faço". Acompanhe o valentão.
O retardado: tem um QI mais baixo, realmente. Ou em alguns casos é o cara super hiper mega inteligente que se esconde com medo da sociedade
O da paz: apenas"maconha e violência" "paz e amor".
O normal: é todo o resto, aliás resto é resto (esta foi uma indireta).
É esse o meu resumo sobre os tipos de pessoas, mas lembre-se, não classifique alguém antes de conhecer a pessoal (sou foda, dei lição de moral).
O nerd: é o cara que é fera em games, cartas, RPG ou simplesmente fica o dia inteiro no PC sem ser no MSN, Orkut ou Facebook.
O geek: sou eu, o tipo inteligente que é foda demais em computação, sabe resolver qualquer problema, não é técnico, mas é o cara á quem muitos pedem ajuda.
O trombadinha: é o intrometido, o cara que não tá onde devia estar, quer saber de tudo, enche o saco e todos tem um profundo dever de matá-lo.
O inteligente: é o cara que é apenas inteligente, se diferencia do geek e do CDF por não ser fera em PC's e por ser naturalmente inteligente ao contrario dos CDFs que estudam muito. É basicamente o QI mais alto.
O CDF: não é inteligente, tem uma vontade louca de ir no show da Madona, estuda muito e tem uma inteligência normal.
O valentão: puxa briga do nada, só isso. Ah é ... ele será o retardado do futuro. Se você é um desses, sai daqui agora.
O paga-pau: tá torcendo pra quem tá ganhando, tem como lema "se ele faz, eu também faço". Acompanhe o valentão.
O retardado: tem um QI mais baixo, realmente. Ou em alguns casos é o cara super hiper mega inteligente que se esconde com medo da sociedade
O da paz: apenas
O normal: é todo o resto, aliás resto é resto (esta foi uma indireta).
É esse o meu resumo sobre os tipos de pessoas, mas lembre-se, não classifique alguém antes de conhecer a pessoal (sou foda, dei lição de moral).
terça-feira, 20 de setembro de 2011
Crônica nerd - parte II
Hoje, ahh, hoje foi um dia feliz (quem eu tô querendo enganar) triste. O fato ocorrido é que EU NÃO PASSEI NA 5ª FASE DA ONHB !!! Me chama de burro, por favor.
Vamos entender o que se passa. Primeiro a ONHB é a Olimpíada Nacional de História do Brasil, está na sua 3ª edição. A olimpíada consiste em fazer 5 fases on-line e uma presencial, a olimpíada é feita em grupos (de três) com a orientação dos professores. Eu como um exímio Nerd teoricamente deveria ter a obrigação de upar para a fase presencial, mas, pela SEGUNDA vez, isso deixou de acontecer (é diferente de não aconteceu,eu acho). Então (aqui começa o papo para acalentar um perdedor) parabéns pra mim, por que eu pelo menos participei, dei a cara a tapa e se não deu certo, deixa pra lá eu ainda tenho três anos.
Nessa terça, também foi um dia em que eu ouvi muitas frases incríveis e resolvi coloca-las aqui para finalizar esse textopra que depois eu possa ir chorar num canto:
1 - A alma é algo supremo, por que tipo assim, o corpo é só um emaranhado de átomos, já a alma é energia (estática). Assim a partir do fato da alma ser energia estática pensei que devemos nos preocupara mais com os fantasmas, pois eles podem queimar ou danificar componentes dos nossos computadores.
2 - Chute de Saci é voadora.
3 - Você (eu) irá sentar em cada uma das cadeiras até descobrir qual está quebrada.
Desejo muita sorte para quem passou na ONHB, mas se conseguir vó comprar uma arma e fazer um matança amanhã.
Vamos entender o que se passa. Primeiro a ONHB é a Olimpíada Nacional de História do Brasil, está na sua 3ª edição. A olimpíada consiste em fazer 5 fases on-line e uma presencial, a olimpíada é feita em grupos (de três) com a orientação dos professores. Eu como um exímio Nerd teoricamente deveria ter a obrigação de upar para a fase presencial, mas, pela SEGUNDA vez, isso deixou de acontecer (é diferente de não aconteceu,
Nessa terça, também foi um dia em que eu ouvi muitas frases incríveis e resolvi coloca-las aqui para finalizar esse texto
1 - A alma é algo supremo, por que tipo assim, o corpo é só um emaranhado de átomos, já a alma é energia (estática). Assim a partir do fato da alma ser energia estática pensei que devemos nos preocupara mais com os fantasmas, pois eles podem queimar ou danificar componentes dos nossos computadores.
2 - Chute de Saci é voadora.
3 - Você (eu) irá sentar em cada uma das cadeiras até descobrir qual está quebrada.
Desejo muita sorte para quem passou na ONHB, mas se conseguir vó comprar uma arma e fazer um matança amanhã.
Vai comprar um PC novo?
Se você está interessado em comprar um computador novo e não quer gastar muito, um das melhores opções é comprar um PC peça á peça em uma loja de sua confiança (de preferência da internet) e montar você mesmo o seu computador ou pedir para um técnico (caso não se sinta seguro). O primeiro passo é escolher o seu tipo de usuário, dentre os mais comuns estão: Básico (internet, office), Gamer (para jogos), Professional (para tratamento de imagens, vídeos e 3D), Empresa (para sistemas de PDV). Veja agora os próximos procedimentos:
1- Escolha o processador: O processador é a grande central de comando do seu computador, tudo passa por ele, sua função é semelhante à do nosso cérebro. Durante à escolha darei preferência para os AMD, são mais baratos, e tem o mesmo rendimento de um Intel devido a arquitetura mais simplificada (que não interfere em nada).
2 - Escolha a placa-mãe: A placa mãe é de extrema importância, pois é nela que são conectados os componentes de Hardware que serão usados, assim logicamente ela deve ser de qualidade superior. As melhores marcas são Asus, Gigabyte e MSI. Outra observação é que elas devem ser compatíveis com os outros componentes. Por exemplo:
Uma memória ddr3 não é compatível com uma placa ddr2 ou ddr1
Um processador Celeron não é compatível com um placa-mãe Socket 1336 (core i7)
Uma placa de vídeo PCI-Ex 2.0 não é compatível com uma placa-mãe AGP 8x
[e assim por diante, se você conectar itens incompatíveis danificará os dois, para verificar a compatibilidade veja as especificações técnicas do fabricante].
3 - Placa de vídeo: É extremamente necessária para gamers e profissionais. Pode ser optativa para PC's básicos e desnecessária para empresas. Caso não vá usar uma placa de vídeo compre uma placa-mãe com vídeo integrado (on-board, que já é nativo dela). Para um ótimo desempenho pode-se usar as funções de SLI (Nvidia) ou Crossfire (ATI). As duas principais fabricantes ATI e Nvidia são de ótima qualidade. Vários fatores podem influenciar no seu tipo de placa de vídeo, os profissionais devem dar preferência as Quadro da Nvidia. Caso você seja um gamer exigente (que quer rodar tudo no máximo) prepare-se para gastar muito. Preste atenção para a interface (de preferência 256bits), para uma boa memória (1GB+ GDDR5) e tecnologias suportadas (DX11, Shader 5.0, mais atual, melhor).
4 - Memória RAM: 4GB ou mais para Gamers e Profissionais (8GB) além da interface DDR3, já os Básicos e Empresariais necessitam de menos 2GB DDR2 já é um exagero.
5 - HD: Quanto mais informações (músicas, fotos, jogos, programas) maior deve ser o seu HD, os Gamers, Básicos (depende do usuário) e Profissionais precisam de mais (500gB+) em relação ao Empresarial.
6 - Fonte: De boas marcas (OCZ, Coolermaster, SevenTeam) e com potência real maior para Gamers e Profissionais (500W+) e não custa nada mais segurança nos outros com uma fonte de 450W.
7 - Gabinete: Bem arejado par evitar superaquecimento.
8 - Drivers: de DVD ou Blu-ray para entusiastas.
A configuração dos computadores ficou assim:
O computador empresarial pode ser usado para usuário básico também, caso o seu objetivo seja fazer um servidor, invista em mais memória RAM e em uma Placa de rede Off-board.
Uma memória ddr3 não é compatível com uma placa ddr2 ou ddr1
Um processador Celeron não é compatível com um placa-mãe Socket 1336 (core i7)
Uma placa de vídeo PCI-Ex 2.0 não é compatível com uma placa-mãe AGP 8x
[e assim por diante, se você conectar itens incompatíveis danificará os dois, para verificar a compatibilidade veja as especificações técnicas do fabricante].
5 - HD: Quanto mais informações (músicas, fotos, jogos, programas) maior deve ser o seu HD, os Gamers, Básicos (depende do usuário) e Profissionais precisam de mais (500gB+) em relação ao Empresarial.
7 - Gabinete: Bem arejado par evitar superaquecimento.
8 - Drivers: de DVD ou Blu-ray para entusiastas.
A configuração dos computadores ficou assim:
O computador empresarial pode ser usado para usuário básico também, caso o seu objetivo seja fazer um servidor, invista em mais memória RAM e em uma Placa de rede Off-board.
segunda-feira, 19 de setembro de 2011
domingo, 18 de setembro de 2011
Atalhos no PC
Algo que facilita a vida de todo usuário são os atalhos, estava navegando e encontrei esses no site da Microsoft:
Atalhos de teclado gerais
CTRL+C (Copiar)
CTRL+X (Cortar)
CTRL+V (Colar)
CTRL+Z (Desfazer)
DELETE (Excluir)
SHIFT+DELETE (Excluir o item selecionado permanentemente sem colocá-lo na Lixeira)
CTRL enquanto arrasta um item (Copiar o item selecionado)
CTRL+SHIFT enquanto arrasta um item (Criar um atalho para o item selecionado)
Tecla F2 (Renomear o item selecionado)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início da próxima palavra)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início da palavra anterior)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início do próximo parágrafo)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início do parágrafo anterior)
CTRL+SHIFT com qualquer tecla de seta (Destacar um bloco de texto)
SHIFT com qualquer tecla de seta (Selecionar mais de um item em uma janela ou no desktop, ou selecionar o texto em um documento)
CTRL+A (Selecionar tudo)
Tecla F3 (Pesquisar um arquivo ou pasta)
ALT+ENTER (Exibir as propriedades para o item selecionado)
ALT+F4 (Fechar o item ativo, ou encerrar o programa ativo)
ALT+ENTER (Exibir as propriedades do objeto selecionado)
ALT+SPACEBAR (Abrir o menu de atalho da janela ativa)
CTRL+F4 (Fechar o documento ativo em programas que permitem que você tenha vários documentos abertos simultaneamente)
ALT+TAB (Alternar entre itens abertos)
ALT+ESC (Circular através de itens na ordem em que eles foram abertos)
Tecla F6 (Circular através de elementos da tela em uma janela ou no desktop)
Tecla F4 (Exibir a barra de Endereços em Meu Computador ou no Windows Explorer)
SHIFT+F10 (Exibir o menu de atalho do item selecionado)
ALT+SPACEBAR (Exibir o menu de Sistema da janela ativa)
CTRL+ESC (Exibir o menu Iniciar)
ALT+a letra grifada em um nome de menu (Exibir o menu correspondente)
Letra grifada em um nome de comando em um menu aberto (Executar o comando correspondente)
Tecla F10 (Ativar a barra de menu no programa ativo)
RIGHT ARROW (Abrir o próximo menu da direita, ou abrir um submenu)
LEFT ARROW (Abrir o próximo menu da esquerda, ou fechar um submenu)
Tecla F5 (Atualizar a janela ativa)
BACKSPACE (Exibir a pasta em um nível acima em Meu Computador ou no Windows Explorer)
ESC (Cancelar a tarefa atual)
SHIFT quando você insere um CD-ROM na unidade de CD-ROM (Impedir que o CD-ROM execute automaticamente)
CTRL+SHIFT+ESC (Abre o Gerenciador de tarefas)
Atalhos do teclado para caixa de diálogo Se você pressionar SHIFT+F8 em caixas de lista de seleção estendidas, você habilita o modo de seleção de estendido. Nesse modo, é possível usar uma seta de direção para mover um cursor sem alterar a seleção. É possível pressionar CTRL+BARRA DE ESPAÇOS ou SHIFT+BARRA DE ESPAÇOS para ajustar a seleção. Para cancelar o modo de seleção estendido, pressione SHIFT+F8 novamente. O modo de seleção estendido se auto cancela quando você move o foco para outro controle.
CTRL+TAB (Mover para frente através das guias)
CTRL+SHIFT+TAB (Mover para trás através das guias)
TAB (Mover para frente através das opções)
SHIFT+TAB (Mover para trás através das opções)
ALT+Letra grifada (Executar o comando correspondente ou selecionar a opção correspondente)
ENTER (Executar o comando para a opção ativa ou botão)
SPACEBAR (Selecionar ou limpar a caixa de verificação se a opção ativa for uma caixa de verificação)
Teclas de seta (Selecionar um botão se a opção ativa for um grupo de botões de opção)
Tecla F1 (Exibir Ajuda)
Tecla F4 (Exibir os itens na lista ativa)
BACKSPACE (Abrir uma pasta um nível acima se uma pasta estiver selecionada na caixa de diálogo Salvar como ou Abrir)
Logotipo do Windows (Exibir ou ocultar o menu Iniciar)
Logotipo do Windows+BREAK (Exibir a caixa de diálogo Propriedades do Sistema)
Logotipo do Windows+D (Exibir o desktop)
Logotipo do Windows+M (Minimizar todas as janelas)
Logotipo do Windows+SHIFT+M (Restaurar as janelas minimizadas)
Logotipo do Windows+E (Abrir Meu computador)
Logotipo do Windows+F (Pesquisar um arquivo ou pasta)
CTRL+Logotipo do Windows+F (Pesquisar por computadores)
Logotipo do Windows+F1 (Exibir Ajuda do Windows)
Logotipo do Windows+ L (Travar o teclado)
Logotipo do Windows+R (Abrir a caixa de diálogo Executar)
Logotipo do Windows+U (Abrir o Gerenciador de Utilitário)
Atalhos de teclado de acessibilidade
Atalhos do teclado da janela principal do MMC (Microsoft Management Console)
Navegação de Conexão de Desktop Remoto
CTRL+ALT+END (Abrir a caixa de diálogo Segurança do Microsoft Windows NT)
ALT+PAGE UP (Alternar entre programas da esquerda para a direita)
ALT+PAGE DOWN (Alternar entre programas da direita para a esquerda)
ALT+INSERT (Circular através dos programas na ordem dos usados mais recentemente)
ALT+HOME (Exibir o menu Iniciar)
CTRL+ALT+BREAK (Alternar entre uma janela e a tela inteira do computador cliente)
ALT+DELETE (Exibir o menu do Windows)
CTRL+ALT+sinal de subtração (-) (Colocar um instantâneo da área de janela inteira do cliente na área de transferência do servidor de Terminal e fornecer a mesma funcionalidade que ocorre ao pressionar ALT+PRINT SCREEN em um computador local).
CTRL+ALT+sinal de adição (+) (Colocar um instantâneo da janela ativa no cliente na área de transferência do servidor de Terminal e fornecer a mesma funcionalidade que pressionar PRINT SCREEN em um computador local).
CTRL+B (Abrir a caixa de diálogo Organizar Favoritos)
CTRL+E (Abrir a barra de Pesquisa)
CTRL+F (Iniciar o utilitário de Localizar)
CTRL+H (Abrir a barra de Histórico)
CTRL+I (Abrir a barra de Favoritos)
CTRL+L (Abrir a caixa de diálogo Abrir)
CTRL+N (Iniciar outra instância do navegador com o mesmo endereço na Web)
CTRL+O (Abrir a caixa de diálogo Abrir, o mesmo que CTRL+L)
CTRL+O (Abrir a caixa de diálogo Imprimir)
CTRL+R (Atualizar a página atual da Web)
CTRL+W (Fechar a janela atual)
Os atalhos são para Windows XP mas a maioria funciona em outras versões.
Atalhos de teclado gerais
CTRL+C (Copiar)
CTRL+X (Cortar)
CTRL+V (Colar)
CTRL+Z (Desfazer)
DELETE (Excluir)
SHIFT+DELETE (Excluir o item selecionado permanentemente sem colocá-lo na Lixeira)
CTRL enquanto arrasta um item (Copiar o item selecionado)
CTRL+SHIFT enquanto arrasta um item (Criar um atalho para o item selecionado)
Tecla F2 (Renomear o item selecionado)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início da próxima palavra)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início da palavra anterior)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início do próximo parágrafo)
CTRL+RIGHT ARROW (Mover o ponto de inserção para o início do parágrafo anterior)
CTRL+SHIFT com qualquer tecla de seta (Destacar um bloco de texto)
SHIFT com qualquer tecla de seta (Selecionar mais de um item em uma janela ou no desktop, ou selecionar o texto em um documento)
CTRL+A (Selecionar tudo)
Tecla F3 (Pesquisar um arquivo ou pasta)
ALT+ENTER (Exibir as propriedades para o item selecionado)
ALT+F4 (Fechar o item ativo, ou encerrar o programa ativo)
ALT+ENTER (Exibir as propriedades do objeto selecionado)
ALT+SPACEBAR (Abrir o menu de atalho da janela ativa)
CTRL+F4 (Fechar o documento ativo em programas que permitem que você tenha vários documentos abertos simultaneamente)
ALT+TAB (Alternar entre itens abertos)
ALT+ESC (Circular através de itens na ordem em que eles foram abertos)
Tecla F6 (Circular através de elementos da tela em uma janela ou no desktop)
Tecla F4 (Exibir a barra de Endereços em Meu Computador ou no Windows Explorer)
SHIFT+F10 (Exibir o menu de atalho do item selecionado)
ALT+SPACEBAR (Exibir o menu de Sistema da janela ativa)
CTRL+ESC (Exibir o menu Iniciar)
ALT+a letra grifada em um nome de menu (Exibir o menu correspondente)
Letra grifada em um nome de comando em um menu aberto (Executar o comando correspondente)
Tecla F10 (Ativar a barra de menu no programa ativo)
RIGHT ARROW (Abrir o próximo menu da direita, ou abrir um submenu)
LEFT ARROW (Abrir o próximo menu da esquerda, ou fechar um submenu)
Tecla F5 (Atualizar a janela ativa)
BACKSPACE (Exibir a pasta em um nível acima em Meu Computador ou no Windows Explorer)
ESC (Cancelar a tarefa atual)
SHIFT quando você insere um CD-ROM na unidade de CD-ROM (Impedir que o CD-ROM execute automaticamente)
CTRL+SHIFT+ESC (Abre o Gerenciador de tarefas)
Atalhos do teclado para caixa de diálogo Se você pressionar SHIFT+F8 em caixas de lista de seleção estendidas, você habilita o modo de seleção de estendido. Nesse modo, é possível usar uma seta de direção para mover um cursor sem alterar a seleção. É possível pressionar CTRL+BARRA DE ESPAÇOS ou SHIFT+BARRA DE ESPAÇOS para ajustar a seleção. Para cancelar o modo de seleção estendido, pressione SHIFT+F8 novamente. O modo de seleção estendido se auto cancela quando você move o foco para outro controle.
CTRL+TAB (Mover para frente através das guias)
CTRL+SHIFT+TAB (Mover para trás através das guias)
TAB (Mover para frente através das opções)
SHIFT+TAB (Mover para trás através das opções)
ALT+Letra grifada (Executar o comando correspondente ou selecionar a opção correspondente)
ENTER (Executar o comando para a opção ativa ou botão)
SPACEBAR (Selecionar ou limpar a caixa de verificação se a opção ativa for uma caixa de verificação)
Teclas de seta (Selecionar um botão se a opção ativa for um grupo de botões de opção)
Tecla F1 (Exibir Ajuda)
Tecla F4 (Exibir os itens na lista ativa)
BACKSPACE (Abrir uma pasta um nível acima se uma pasta estiver selecionada na caixa de diálogo Salvar como ou Abrir)
Atalhos de teclado naturais da Microsoft
Logotipo do Windows (Exibir ou ocultar o menu Iniciar)
Logotipo do Windows+BREAK (Exibir a caixa de diálogo Propriedades do Sistema)
Logotipo do Windows+D (Exibir o desktop)
Logotipo do Windows+M (Minimizar todas as janelas)
Logotipo do Windows+SHIFT+M (Restaurar as janelas minimizadas)
Logotipo do Windows+E (Abrir Meu computador)
Logotipo do Windows+F (Pesquisar um arquivo ou pasta)
CTRL+Logotipo do Windows+F (Pesquisar por computadores)
Logotipo do Windows+F1 (Exibir Ajuda do Windows)
Logotipo do Windows+ L (Travar o teclado)
Logotipo do Windows+R (Abrir a caixa de diálogo Executar)
Logotipo do Windows+U (Abrir o Gerenciador de Utilitário)
Atalhos de teclado de acessibilidade
SHIFT direito por oito segundos (Alternar entre ligar e desligar as Teclas de filtragem)
ALT esquerdo+SHIFT esquerdo+PRINT SCREEN (Alternar entre ligar e desligar Alto Contraste)
ALT esquerdo+SHIFT esquerdo+NUM LOCK (Alternar entre ligar e desligar Teclas para mouse)
SHIFT cinco vezes (Alternar entre ligar e desligar as Teclas de Aderência)
NUM LOCK por cinco segundos (Alternar entre ligar e desligar as Teclas de Alternância)
Logotipo do Windows + U (Abrir o Gerenciador de Utilitário)
Atalhos do teclado do Windows Explorer
END (Exibir a base da janela ativa)
HOME (Exibir o topo da janela ativa)
NUM LOCK+sinal de asterisco (*) (Exibir todas as subpastas que estão sob a pasta selecionada)
NUM LOCK+sinal de mais (+) (Exibir o conteúdo da pasta selecionada)
NUM LOCK+sinal de menos (-) (Recolher pasta selecionada)
LEFT ARROW (Recolher a seleção atual se estiver expandida, ou selecionar a pasta pai)
RIGHT ARROW (Exibir a seleção atual se estiver recolhida, ou selecionar a primeira subpasta)
Tecla de atalho para Mapa de caracteres Após clicar duas vezes em um caractere na grade de caracteres, você pode mover-se através da grade utilizando os atalhos de teclado:
RIGHT ARROW (Mover para a direita ou para o início da próxima linha)
RIGHT ARROW (Mover para a esquerda ou para o fim da linha anterior)
UP ARROW (Mover para uma linha acima)
DOWN ARROW (Mover para uma linha abaixo)
PAGE UP (Mover uma tela acima de cada vez)
PAGE DOWN (Mover uma tela abaixo de cada vez)
HOME (Mover para o início da linha)
END (Mover para o fim da linha)
CTRL+HOME (Mover para o primeiro caractere)
CTRL+END (Mover para o último caractere)
SPACEBAR (Alternar entre o modo Ampliado e Normal quando um caractere está selecionado)
ALT esquerdo+SHIFT esquerdo+PRINT SCREEN (Alternar entre ligar e desligar Alto Contraste)
ALT esquerdo+SHIFT esquerdo+NUM LOCK (Alternar entre ligar e desligar Teclas para mouse)
SHIFT cinco vezes (Alternar entre ligar e desligar as Teclas de Aderência)
NUM LOCK por cinco segundos (Alternar entre ligar e desligar as Teclas de Alternância)
Logotipo do Windows + U (Abrir o Gerenciador de Utilitário)
Atalhos do teclado do Windows Explorer
END (Exibir a base da janela ativa)
HOME (Exibir o topo da janela ativa)
NUM LOCK+sinal de asterisco (*) (Exibir todas as subpastas que estão sob a pasta selecionada)
NUM LOCK+sinal de mais (+) (Exibir o conteúdo da pasta selecionada)
NUM LOCK+sinal de menos (-) (Recolher pasta selecionada)
LEFT ARROW (Recolher a seleção atual se estiver expandida, ou selecionar a pasta pai)
RIGHT ARROW (Exibir a seleção atual se estiver recolhida, ou selecionar a primeira subpasta)
Tecla de atalho para Mapa de caracteres Após clicar duas vezes em um caractere na grade de caracteres, você pode mover-se através da grade utilizando os atalhos de teclado:
RIGHT ARROW (Mover para a direita ou para o início da próxima linha)
RIGHT ARROW (Mover para a esquerda ou para o fim da linha anterior)
UP ARROW (Mover para uma linha acima)
DOWN ARROW (Mover para uma linha abaixo)
PAGE UP (Mover uma tela acima de cada vez)
PAGE DOWN (Mover uma tela abaixo de cada vez)
HOME (Mover para o início da linha)
END (Mover para o fim da linha)
CTRL+HOME (Mover para o primeiro caractere)
CTRL+END (Mover para o último caractere)
SPACEBAR (Alternar entre o modo Ampliado e Normal quando um caractere está selecionado)
Atalhos do teclado da janela principal do MMC (Microsoft Management Console)
CTRL+O (Abrir um console salvo)
CTRL+N (Abrir um novo console)
CTRL+S (Salvar o console aberto)
CTRL+M (Adicionar ou remover um item de console)
CTRL+W (Abrir uma nova janela)
Tecla F5 (Atualizar o conteúdo de todas as janelas do console)
ALT+SPACEBAR (Exibir o menu da janela MMC)
ALT+F4 (Fechar o console)
ALT+A (Exibir o menu Ação)
ALT+V (Exibir o menu Exibir)
ALT+F (Exibir o menu Arquivo)
ALT+O (Exibir o menu Favoritos)
Atalhos do teclado da janela do Console MMC
CTRL+P (Imprimir a página atual ou página ativa)
ALT+sinal de menos (-) (Exibir o menu de janela da janela ativa no console)
SHIFT+F10 (Exibir o menu de atalho de Ação para o item selecionado)
Tecla F1 (Abrir o tópico de Ajuda, se houver, para o item selecionado)
Tecla F5 (Atualizar o conteúdo de todas as janelas do console)
CTRL+F10 (Maximizar a janela ativa do console)
CTRL+F5 (Restaurar a janela ativa do console)
ALT+ENTER (Exibir a caixa de diálogo Propriedades, se houver, para o item selecionado)
Tecla F2 (Renomear o item selecionado)
CTRL+F4 (Fechar a janela ativa do console) Quando um console possui apenas uma janela de console , este atalho fecha o console)
CTRL+N (Abrir um novo console)
CTRL+S (Salvar o console aberto)
CTRL+M (Adicionar ou remover um item de console)
CTRL+W (Abrir uma nova janela)
Tecla F5 (Atualizar o conteúdo de todas as janelas do console)
ALT+SPACEBAR (Exibir o menu da janela MMC)
ALT+F4 (Fechar o console)
ALT+A (Exibir o menu Ação)
ALT+V (Exibir o menu Exibir)
ALT+F (Exibir o menu Arquivo)
ALT+O (Exibir o menu Favoritos)
Atalhos do teclado da janela do Console MMC
CTRL+P (Imprimir a página atual ou página ativa)
ALT+sinal de menos (-) (Exibir o menu de janela da janela ativa no console)
SHIFT+F10 (Exibir o menu de atalho de Ação para o item selecionado)
Tecla F1 (Abrir o tópico de Ajuda, se houver, para o item selecionado)
Tecla F5 (Atualizar o conteúdo de todas as janelas do console)
CTRL+F10 (Maximizar a janela ativa do console)
CTRL+F5 (Restaurar a janela ativa do console)
ALT+ENTER (Exibir a caixa de diálogo Propriedades, se houver, para o item selecionado)
Tecla F2 (Renomear o item selecionado)
CTRL+F4 (Fechar a janela ativa do console) Quando um console possui apenas uma janela de console , este atalho fecha o console)
Navegação de Conexão de Desktop Remoto
CTRL+ALT+END (Abrir a caixa de diálogo Segurança do Microsoft Windows NT)
ALT+PAGE UP (Alternar entre programas da esquerda para a direita)
ALT+PAGE DOWN (Alternar entre programas da direita para a esquerda)
ALT+INSERT (Circular através dos programas na ordem dos usados mais recentemente)
ALT+HOME (Exibir o menu Iniciar)
CTRL+ALT+BREAK (Alternar entre uma janela e a tela inteira do computador cliente)
ALT+DELETE (Exibir o menu do Windows)
CTRL+ALT+sinal de subtração (-) (Colocar um instantâneo da área de janela inteira do cliente na área de transferência do servidor de Terminal e fornecer a mesma funcionalidade que ocorre ao pressionar ALT+PRINT SCREEN em um computador local).
CTRL+ALT+sinal de adição (+) (Colocar um instantâneo da janela ativa no cliente na área de transferência do servidor de Terminal e fornecer a mesma funcionalidade que pressionar PRINT SCREEN em um computador local).
Navegação do Microsoft Internet Explorer
CTRL+B (Abrir a caixa de diálogo Organizar Favoritos)
CTRL+E (Abrir a barra de Pesquisa)
CTRL+F (Iniciar o utilitário de Localizar)
CTRL+H (Abrir a barra de Histórico)
CTRL+I (Abrir a barra de Favoritos)
CTRL+L (Abrir a caixa de diálogo Abrir)
CTRL+N (Iniciar outra instância do navegador com o mesmo endereço na Web)
CTRL+O (Abrir a caixa de diálogo Abrir, o mesmo que CTRL+L)
CTRL+O (Abrir a caixa de diálogo Imprimir)
CTRL+R (Atualizar a página atual da Web)
CTRL+W (Fechar a janela atual)
Marcadores:
atalho,
aula,
blog,
combinações,
como,
fácil,
facilitar,
informação,
informática,
internet,
navegador,
teclas,
tutorial,
uma,
vida,
Web,
Windows
sábado, 17 de setembro de 2011
Crônica nerd - parte I
Hoje, sábado (dia que vem depois da sexta e antes do domingo), foi um dia relativamente diferente dos outros. Acordei ás 6:50 da madrugada, estranhamente não liguei o PC, tinha que ir "viajar" para outra cidade (tô fazendo um curso de Montagem e MANU), então depois que a minha mãe me acordou, escovei os dentes (primeiro o maxilar de baixo e depois o de cima), lavei a cara com água fria, me alimentei e saí até a casa do meu amigo no meio do frio, chegando lá, estava atrasado, entrei no carro (por 15 reais) e comecei a viagem.
Durante a viagem conversamos sobre PW, Games, Trombadinhas,2G1C, dinheiro, computador, morte e outros assuntos rotineiros. Chegando lá, fomos para o curso e o PC da mesa onde estávamos deu pau e não ligo (3 horas carregando o Windows só pra dá pau depois, FUCK PC's), no intervalo divulguei meu blog e meu Youtube Channel, depois disso a aula acabou.
Na viagem de volta conversamos sobre os mesmos assuntos e eu estava tirando fotos com o celular, assim,
descobri que a câmera do celular é incrivelmente boa. A foto ao lado foi tirada aleatoriamente, uma dádiva do acaso. Depois eu cheguei em casa e só.
Ao chegar em casa liguei o PC, fiz 2 posts no blog, vi meus e-mail e o meu canal, depois de navegar na internet, ver notíciase outras coisas desliguei o computador e saí para uma festa de aniversário.
Durante a viagem conversamos sobre PW, Games, Trombadinhas,
Na viagem de volta conversamos sobre os mesmos assuntos e eu estava tirando fotos com o celular, assim,descobri que a câmera do celular é incrivelmente boa. A foto ao lado foi tirada aleatoriamente, uma dádiva do acaso. Depois eu cheguei em casa e só.
Ao chegar em casa liguei o PC, fiz 2 posts no blog, vi meus e-mail e o meu canal, depois de navegar na internet, ver notícias
Antes de prosseguir leia isso: Eu odeio qualquer forma de sociabilidade humana!
Eu entrei na festa, falei oi, sentei no canto e fiquei ali pensando (exatamente como você está pensando, está é uma cena bizarra protagonizado por um nerd), depois tive que conversar um pouco e troquei de canto, vi um boneco de dinossauro e fiquei uma hora contemplando o boneco e pensando: O que que eu estou fazendo aqui?. Voltei pra casa e agora estou aqui escrevendo esse texto.
Baixando e Explorando o Google Chrome
O que é?
O Chrome é o navegador atual que mais cresce em números de usuários, versões e funcionalidades. Muitos já devem ter se deparado com uma caixinha na página inicial da Google anunciando o Chrome. Devido a sua qualidade o Chrome tem muito á oferecer, além de ter sido feito pela giganteDeus Google, oferece suporte nativo para o flash, baixo consumo de memória RAM, ocupa pouco espaço na seu HD, compatibilidade dom Windows e Mac, aplicativos "nativos", suporte a outras tecnologias e o incrível 3D nativo.
Para baixar o Chrome acesse: http://www.baixaki.com.br/download/google-chrome.htm
Para instalar assista:
Depois de instalado podemos ver uma interface limpa, com apenas uma barra de endereço, abas abertas e a opção de abrir mais abas no " + ". A página inicial do navegador (ou nova aba) apresenta os seus aplicativos, páginas mais visitadas e as últimas fechadas. Além disso há uma barra de favoritos embaixo da de endereços (para favoritar um endereço basta clicar na estrelinha que fica há direita da URL.
As configurações do navegador podem ser acessadas clicando na botão em forma de "chave de fenda", ao clicar vemos várias opções seguidas dos seus atalhos, teste cada uma delas. Deve-se destacar a opção de Janela anônima (que não conta no histórico) e a função visualizar páginas de fundo que funciona como um gerenciador de tarefas. Clique em opções, será aberto um painel com diversas configurações autoexplicativas separadas em Básicas, Pessoais e Avançadas.
Instalando um aplicativo no Crome:
Acesse a Web Store do Chrome em: https://chrome.google.com/webstore?hl=pt-BR. Escolha o aplicativo desejado, no meu caso vou instalar o Angry Birds. Clique em Adicionar ao Chrome, confirme a instalação na janela que aparecerá, espere o instalador e depois peça uma nova aba e verá o seu aplicativo. "Kabum", agora você já sabe baixar, instalar, usar e até instalar um aplicativo no Chrome. Clique em todos os botões de compartilhamento aqui embaixo e me deixe feliz ;).
O Chrome é o navegador atual que mais cresce em números de usuários, versões e funcionalidades. Muitos já devem ter se deparado com uma caixinha na página inicial da Google anunciando o Chrome. Devido a sua qualidade o Chrome tem muito á oferecer, além de ter sido feito pela gigante
Para baixar o Chrome acesse: http://www.baixaki.com.br/download/google-chrome.htm
Para instalar assista:
Instalando um aplicativo no Crome:
Acesse a Web Store do Chrome em: https://chrome.google.com/webstore?hl=pt-BR. Escolha o aplicativo desejado, no meu caso vou instalar o Angry Birds. Clique em Adicionar ao Chrome, confirme a instalação na janela que aparecerá, espere o instalador e depois peça uma nova aba e verá o seu aplicativo. "Kabum", agora você já sabe baixar, instalar, usar e até instalar um aplicativo no Chrome. Clique em todos os botões de compartilhamento aqui embaixo e me deixe feliz ;).
Infográfico - Criar Colagem
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
Melhore seus trabalhos com novas fontes
Ás vezes, quando estamos criando um imagem, um texto ou editando algo, sentimos falta de um toque superior no designer, e esse toque pode se dado com cores, tamanhos, estilos ou fonte diferentes. Então eu saparei aqui várias fontes gratuitas do site Dafont.com, vejam aí:
Chicken Butt, estilo quadrinhos: http://www.dafont.com/chicken-butt.font
Green Piloww, estilo rabiscado: http://www.dafont.com/green-piloww.font
St. Andrew, estilo de carta antiga, tinta borrada, desfocada: http://www.dafont.com/st-andrew.font
Varsity , com perfeição, relembra escritas de camisas de times universitários americanos: http://www.dafont.com/varsity-regular.font
Action of the time new, na temática da ação urbana: http://www.dafont.com/action-of-the-time-new.font
Pulse, ficção científica: http://www.dafont.com/pulse-sans.font
Jellyka, cursiva, escrita á mão e bem definida: http://www.dafont.com/jellyka-estrya-s-handwriting.font
Stonecross, estilo medieval, RPG: http://www.dafont.com/stonecross.font
Seedy Motel, tijolos monocromáticos: http://www.dafont.com/seedy-motel.font
Dancing Vampyrish, gótica, vampiros, iniciais fortes e estilosas: http://www.dafont.com/dancing-vampyrish.font
Veja no infográfico ao lado como baixar e instalar as fontes. Bom trabalho!Faça você mesmo seu jogo do Mário
Olá, descendente de um macaco!
Este é um post tutorial que ensina a criar um fan-game ao estilo Mário Bros, se você for um Nintendista não deixe de conferir. Você pode conferir o vídeo ou ler o post:
Todos que já jogaram ou ainda jogam vídeo-game já tiveram a curiosidade sobre como se cria um jogo, e para matar essa curiosidade o Habitante On-line traz esse tutorial passo à passo sobre como criar um jogo do Mário, usando um programa simples chamado Mário Worker.
Baixando e Instalando:
- Baixe aqui. O programa possui apenas 13MB e não consume muitos recursos, assim sendo, podendo ser instalado em quase todos os PC's.
- Após baixar use um descompacte o arquivo, caso não possua um descompactador baixe o WinRAR.
- Execute o instalador normalmente, ao terminar desmarque as opções que iram aparecer.
Criando seu primeiro fan-game:
- Abra o Mario Worker e clique em Start,
- Escolha uma das opções tamanho para a janela,
- Será aberto um menu com as opções como: Edição (onde o jogo é criado), criação de cenário (onde pode-se agrupar várias fases), jogar um nível ou cenário (para brincar com o seu jogo). Além dos botões de sair e ajuda.
- Abra a função Editar.
- Use o menu para adicionar coisas á cena, como por exemplo blocos, inimigos, desenhos ao cenário, marcas e bônus, além de salvar, carregar, trocar o cenário e a música. Para retirar o menu basta pressionar <espaço>.
- Após clicar em block’s você pode escolher dentre os diversos tipos disponíveis, basta clicar sobre um bloco e depois no quadradinho de cenário para adicioná-lo á cena.
- Em Buddie’s, escolha um inimigo para inseri-lo na cena, além de poder escolher o chefão.
- Em Mark’s selecione o local onde o player irá começar, o lugar onde o nível termina, faça passagens, “elevadores” e torne os blocos sólidos com a ferramenta Solid.
Em editar:
- Após clicar em block’s você pode escolher dentre os diversos tipos disponíveis, basta clicar sobre um bloco e depois no quadradinho de cenário para adicioná-lo á cena.
- Em Buddie’s, escolha um inimigo para inseri-lo na cena, além de poder escolher o chefão.
- Em Scenery enfeite a sua cena com árvores, grama, cercas e nuvens.
- Em Pref’s carregue um jogo, salve, altere as configurações (música, fundo ou tempo) da cena ou saia do editor
Qualquer dúvida poste nos comentários.
Agora é só criar o seu jogo, desaviar seus amigos e provar que é fera. E claro inscrever-se no nosso canal, favorite o vídeo acima, siga nosso blog e espere por novidades [momento chaves] aqui, nesse mesmo blog, nessa mesma hora, nesse mesmo computador e nessa mesma conexão [/momento chaves].
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